GeForce GTX 1060 6GB は NVIDIA の4世代前(GTX 10)で、VRAM 6GB・消費電力 120W のグラフィックボードです。
Blender Open Data のスコアは 365 で、このデータベースの 78 機種中 76 位です。
実用になる用途は動画編集・ゲーム配信。
prosettings.net に載る FPS プロ 1,913 人のうち 4 人(0.2%)がこの型番を使っています。
向いている用途
| 用途 | 判定の理由 |
|---|---|
| ✕ 3DCG(Blender) | Blenderスコア2,500未満。軽いモデリング向け |
| △ 画像生成AI | SD1.5が実用・SDXLは省メモリ設定で |
| △ ローカルLLM | 4〜8B級(量子化)(VRAMに収まるモデルの目安) |
| ○ 動画編集 | AV1エンコード非対応(H.264/HEVCのみ)。NVENC(第6世代・Pascal・H.264/HEVC) |
| ○ ゲーム配信 | NVENCで負荷が小さい(AV1非対応) |
◎=主力として使える/○=実用/△=条件つき/✕=向かない。
判定基準はページ末尾に書いています。
価格と推移
2016年発売で、新品の流通はほぼ終わっています。
Amazon の出品は中古か、発売時よりずっと高い在庫品が中心です。
中古の価格は状態で大きく変わるため載せていません。
買い替えを考えているなら、下の「乗り換え先の候補」を参考にしてください。
中古を含めて探すなら、下の各ショップの検索結果から見られます。
中古は動作保証と保証期間を確かめてから選んでください。
仕様
| アーキテクチャ | Pascal |
| 世代 | 4世代前(GTX 10) |
| VRAM | 6GB GDDR5 |
| メモリバス | 192bit |
| メモリ帯域 | 192 GB/s |
| CUDAコア | 1,280 |
| ブーストクロック | 1,708 MHz |
| 消費電力(TGP/TBP) | 120W |
| 推奨電源 | 400W |
| エンコーダー | NVENC(第6世代・Pascal・H.264/HEVC) |
| 発売 | 2016年07月 |
| 発売時の米国参考価格 | $249 |
| 出典 | NVIDIA 公式製品ページ(2026-09-26 確認) |
Blender のレンダリング性能
Blender Open Data に投稿された Blender 4.x のベンチマーク 366 件以上から、OPTIX での結果を集計しました。
スコアは monster・junkshop・classroom の3シーンの samples/min(中央値)の合計で、opendata.blender.org の表示と同じ考え方です。
| シーン | samples/min(中央値) |
|---|---|
| monster | 160 |
| junkshop | 114 |
| classroom | 91 |
出典: Blender Open Data(CC0)。
スナップショット 2026-10-01。
デバイス名「NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB」。
VRAM 容量の違いは Blender Open Data では区別されないため、同じ型番の別容量と同じ値です。
消費電力 1W あたりのスコアは 3.0 で、78 機種中 76 位です(TGP/TBP の公称値で計算)。
一緒に使われているCPU
Blender Open Data に GeForce GTX 1060 6GB で投稿された 368 回のベンチマークで、同じ PC に入っていたCPUの上位です。
Blender でベンチマークを取る人(制作用途の人)の構成なので、ゲーム用 PC 全体の傾向とは違うことがあります。
| CPU | 割合 | 投稿 |
|---|---|---|
| Core i7-8700 | 4.1% | 15回 |
| Ryzen 5 3600 | 3.8% | 14回 |
| Ryzen 5 5600G | 3.5% | 13回 |
| Ryzen 5 2600 | 3.0% | 11回 |
| Ryzen 5 1600 | 2.7% | 10回 |
| Core i7-6700K | 2.4% | 9回 |
OS の内訳: Windows 82.1%・Linux 17.9%。
ベンチマークスコア(引用)
各社が公開している GeForce GTX 1060 6GB の平均スコアを、出典を示して引用しています。
デザノマが測った値ではありません。
| ベンチマーク | スコア | このDBでの順位 | 出典 | 取得日 |
|---|---|---|---|---|
| 3DMark Steel Nomad DX12 Graphics Score | 803 | 69 / 74位 | UL Solutions(3DMark) | 2026-09-27 |
| PassMark G3D Mark | 10,021 | 72 / 78位 | PassMark Software | 2026-09-27 |
スコアは各社の集計で、投稿が増えると少しずつ変わります。
最新の値と詳しい内訳は出典のページで確かめてください。
読者の方が自分の PC で測った値は、下の「読者の実測値」に集めています。
Steam での使用率
Steam のハードウェア調査(August 2026)で、NVIDIA GeForce GTX 1060 を使っている人は全体の 1.5% です。
| 月 | 使用率 |
|---|---|
| APR | 1.67% |
| MAY | 1.59% |
| JUN | 1.54% |
| JUL | 1.53% |
| AUG | 1.5% |
VRAM 容量の違いは Steam の調査では区別されません。
出典: Steam Hardware & Software Survey(Valve)。
AI 用途の目安
| 用途 | 目安 |
|---|---|
| 画像生成 | SD1.5が実用・SDXLは省メモリ設定で |
| ローカルLLM | 4〜8B級(量子化) |
| VRAM / 帯域 | 6GB / 192 GB/s |
| モデル | 生成速度の計算上の上限 |
|---|---|
| 8B級(Q4) | VRAM に収まらない |
| 14B級(Q4) | VRAM に収まらない |
| 32B級(Q4) | VRAM に収まらない |
| 70B級(Q4) | VRAM に収まらない |
上限はメモリ帯域をモデルの大きさで割った計算値で、実測ではありません。
実際の速度はこれより遅くなります。
画像生成は VRAM 容量が足りているかが最優先で、次に帯域です。
ローカルLLM はモデル全体が VRAM に収まるかどうかで速度が大きく変わります。
FPS プロの使用状況
prosettings.net が公開する CS2・VALORANT・Fortnite のプロ 1,913 人のうち、4 人(0.2%)が GTX 1060 を使っています(2026-10-02 集計)。
| タイトル | 使用者数 |
|---|---|
| CS2 | 0人 |
| Valorant | 4人 |
| Fortnite | 0人 |
競技タイトルは要求が高くないため、最新世代でなくても十分な場合が多いことが読み取れます。
出典: prosettings.net。
選手の使用機材は頻繁に変わります。
乗り換え先の候補
GeForce GTX 1060 6GB から乗り換えると速さがどれだけ変わるかを、Blender スコアの比で出しました。
候補は現行世代と1世代前のうち、1.3倍以上速く、Amazon で新品が買えるものを1万円あたりの性能順に並べています。
| 乗り換え先 | GeForce GTX 1060 6GB比 | 価格 | スコア/万円 |
|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5050 | 約7.9倍 | 49,980円 | 575 |
| Arc A750 | 約5.8倍 | 44,800円 | 472 |
| GeForce RTX 4060 Ti 8GB | 約10.5倍 | 85,000円 | 449 |
| Arc B570 | 約4.5倍 | 37,800円 | 436 |
| Arc B580 | 約5.7倍 | 50,303円 | 414 |
倍率はレンダリング性能の比で、ゲームのフレームレートの比ではありません。
同じ価格帯の候補
同じメーカーで性能が隣り合う機種: GeForce GTX 1650/GeForce GTX 1060 3GB
絞り込みと3枚比較は GPU一覧 でできます。
読者の実測値
GeForce GTX 1060 6GB で測った値はまだ届いていません。
お持ちの方は、ゲームの平均フレームレートやベンチマークのスコアを投稿していただけると、この表に載ります。
投稿はデザノマが確認してから載せます。
載せた値は CC BY 4.0(出典を書けば誰でも使える)で公開します。
判定基準と出典
3DCG は Blender スコアで 9,000 以上を◎、5,000 以上を○、2,500 以上を△としています。
画像生成AI とローカルLLM は VRAM 容量を第一に判定し、CUDA 非対応の GPU は段階を下げています(cg-method の AI 向け CPU/GPU 比較と同じ物差し)。
動画編集とゲーム配信は、ハードウェアエンコーダーの世代と AV1 対応で判定しています。
仕様は各社公式ページ、性能は Blender Open Data(CC0)、使用率は prosettings.net、価格は Amazon.co.jp の取得値です。
PassMark と 3DMark のスコアは、出典のリンクと取得日を添えた引用です。
価格は取得日の値で、在庫や出品者で変わります。
購入前に販売ページで確認してください。


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