この記事は、通常ルールの部屋で遊ぶ参加者同士の鬼ごっこルールを紹介します。
掲載画面は2021年のもので、視界やタスク数を調整する設定例です。
2022年12月には公式モードのHide n Seekが追加されています。
公式モードでは時間切れまで生き残ることが目標となり、この記事の勝利条件とは異なります。
公式モードで遊ぶ場合は、Innerslothの紹介と遊び方を確認してください。
Among Us 鬼ごっこのルール
開始前に全員でルールを読み、通報やサボタージュを使わないことを確認します。
クルーメイトとインポスター(鬼)の勝利条件はシンプルです。
- クルーメイト達はタスクをすべて完了すると勝利!
- インポスター(鬼)はクルーメイトを鬼と同数になるまでキルすると勝利!
続いて細かいルールです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| インポスターはゲーム開始時に名乗り出る | 開始時の名乗りだけはベント使用を認め、その後は禁止します |
| 緊急会議・通報ボタンの禁止 | 意味がないため、押しません |
| サボタージュ禁止 | インポスターの役割はキルのみです |
| ベントも禁止 | インポスターの役割はキルのみです |
| インポスターは開始後に10秒待機する | ゆっくり10秒数えてから行動しましょう。 |
| 常時通話OK | 終始会話しながらプレイすると盛り上がります。 |
簡単にまとめると、下記の2点になります。
- クルーメイトは逃げながらタスクだけをこなす
- インポスターは追いかけてキルだけを行う
Among Us 鬼ごっこの設定
通常ルールの部屋で設定し、参加人数とマップをメモしておきます。
ホストが下記のように設定します。

| 項目 | 設定値 | 内容 |
|---|---|---|
| # インポスター | 1 | このルールでは鬼を1人にします。 |
| プレイヤーの速度 | 1.25x | この記事では、調整の出発点として1.25倍を使います。 |
| クルービジョン | 5.0x | 鬼から逃げられるようにクルーの視界を広く確保します。 |
| インポスタービジョン | 0.5x | 鬼の視界は狭く設定します。 |
| キルのクールダウン | 10.0秒 | クールタイムが長いと見つけてもキルできないため、短めの時間に設定します。 |
| キル可能距離 | ショート | 接近しないとキルできないようにします。 |
| # 通常タスク | 2 | タスクの数でバランス調整を行います。 クルーが有利になる場合はタスクの数を増やしましょう。 |
| # ロングタスク | 1 | タスクの数でバランス調整を行います。 クルーが有利になる場合はタスクの数を増やしましょう。 |
| # ショートタスク | 2 | タスクの数でバランス調整を行います。 クルーが有利になる場合はタスクの数を増やしましょう。 |
開始前の確認と、遊びにくいときの対処
表の値は調整用の例であり、どの人数でも均等に勝てる設定ではありません。
ホストは設定一覧を参加者と見比べ、鬼の人数・視界・タスク数を確認します。
画面に同じ項目がない場合は、選んだモードとゲームのバージョンを確認してください。
旧画面の操作をそのまま続けず、今の画面で対応する項目を探します。
試しに1戦行い、どちらが勝ったかと終了時のタスクの進み具合を記録しましょう。
クルーが早く全タスクを終える場合は、次の試合でタスク数を増やす方法があります。
反対にタスクがほとんど進まず捕まる場合は、タスク数を減らして比べます。
人数やマップは変えず、変更する設定を1つにすると原因を追いやすくなります。
操作ミスで通報した場合の扱いも、開始前に「その試合を続けるか」で合意しておきます。
知らない参加者がいる部屋では独自ルールが伝わらず、通常の遊び方と混ざる点に注意が必要です。
Among Us 鬼ごっこのルールと設定まとめ
本記事では「【Among Us】超楽しい!鬼ごっこのやり方・設定方法」について書きました。
通常の人狼ゲームに飽きてしまったときや、参加人数が減ってしまったときは、この鬼ごっこルールで遊んでみてください。
常時通話で遊ぶ場合は、下の近接ボイスチャットの記事で通話方法を確認できます。





