Among Us Tracker(アモアス トラッカー)は、プレイヤーの位置と移動経路をブラウザ上に記録する個人用メモツールです。
マップを選んでプレイヤーを置き、申告された経路を線で描いて、会議ごとの盤面を整理します。
2026年10月24日に配信ページの応答と開発者の操作説明を確認しました。
掲載画面は旧版の記録で、今回の確認は現行ブラウザでの操作試験を含みません。
全員で同時に盤面を描き込むツールではありません。
デザノマ個人のメモとしての利用ツールです。
Among Us Trackerの始め方
ブラウザーでAmong Usのプレイ状況をメモするツールです。

開く前に知っておきたい利用環境
下記のURLを開き、使うマップとプレイヤーが表示されるか確認してください。
開発者はPCでの利用を勧めています。
スマホは画面が見づらくなるため、購入前に手持ちの端末で操作を確かめてください。
ゲーム画面と Tracker を並べて使うための機材の選び方
まずはゲームとブラウザをウィンドウ表示で並べ、1画面で足りるかを確かめてください。
画面を追加しても入力操作は必要であり、視線を移すだけで記録できるわけではありません。
以下は構成を選ぶための比較で、掲載機材を使った実測結果ではありません。
用途別の選ぶ基準
| 組み方 | 選ぶときに見る点 | 候補 |
|---|---|---|
| PC の横にサブ画面を足して Tracker を出しっぱなしにする | 公式仕様では15.6型・1920×1080・IPS。USB-CはDP Altモードに対応するPCが必要で、端子形状だけでは接続可否を判断できない。 | ASUS ZenScreen MB166CR(15.6インチ表示のポータブル USB モニター) |
| 対応幅に収まるタブレットで Tracker を開く | 公式仕様では挟む辺が168〜205mm、厚さ10mmまで。ケース込みの寸法とボタンが隠れないかを確認する。 | サンワダイレクト 200-PDA051。2026年10月24日の直販ページは廃止完売と表示。既存品の仕様確認用。 |
同じPCのマウスで操作したい場合は、映像出力に対応するサブモニターが候補です。
手持ちのタブレットを使う場合は、その端末で線を引く操作を確認してからスタンドを選んでください。
MB166CRはPC側の端子条件、スタンドは設置寸法が制約になるため、先に確認すると買い違いを避けやすくなります。
200-PDA051の商品欄は旧製品の参照用で、現在の購入を勧めるものではありません。
Among Us Trackerの基本的な使い方
最初にマップを選び、設定画面で参加者を選択します。
設定を閉じたら、参加者の色と名前がメイン画面に反映されているか確認してください。
ゲームマップの選択
以下は掲載画像で紹介しているマップです。
- The Skeld
- MIRA HQ
- Polus
- The Airship

プレイヤーの配置
下部メニューからドラッグするとプレイヤーを配置できます。
また、プレイヤーをクリックすると状態のアイコンも変更できます。
開発者の英語版ガイドでは、1回クリックで死亡、ダブルクリックで追放に変える操作を案内しています。
線を描く
マップ上をドラッグすると線が引けます。

線の色はパレットで選び、描き間違えたときは取り消しを使います。

色変更の方法はガイドの更新時期によって異なるため、現在の設定も確認してください。

英語版ガイドは、プレイヤー移動時の色変更と、設定で有効にするマウスホバーを案内しています。
状況の整理
右側のメニューにはプレイヤーの状態がまとまっています。
ボタンを使用したかどうかを記録できます。
怪しいキャラクターの振り分けやマッピングもできます。

会議中の盤面メモを整理する手順
次は記録方法の例であり、実際の対戦を検証した結果ではありません。
- 事件番号を確認し、発見場所と各プレイヤーの申告位置を配置します。
- 話を聞きながら、プレイヤーごとの色で申告された移動経路を記録してください。
- 自分が見た事実と相手の申告を、会話や手元の補足メモで区別します。
- 死亡・追放の状態を更新し、次の会議では事件番号を切り替えます。
申告された位置を、実際に目撃した位置と同じ確度で扱わないことが大切です。
Among Us Trackerの応用的な使い方
会議ごとに記録を分け、終了後の振り返りに使えます。
以下は開発者の説明に沿った機能整理で、現行版での再現試験は未実施です。
複数マップの状態保存
事件番号を切り替えると、会議ごとの盤面を分けて記録できます。
前の番号へ戻り、過去の位置や経路を参照できます。

タイマー
左上部メニューから、待ち時間とキルクールタイムを計測できます。
計測は手動のため、押し忘れた場合にゲーム内の経過時間を自動で補うものではありません。

設定メニュー
表示周りの設定を変更できます。
プレイヤー選択
下記の2つの設定ができます。
- プレイヤーの表示・非表示の設定
- プレイヤーの名前の入力

その他の設定
その他の設定から3つのオプションを操作できます。
- マウスホバーでツールを開閉する機能を無効化
- 大きいサイズのタイマー
- タイマーウィジェットを隠す

マップの保存と復元
右上のダウンロード、アップロードボタンからマップの保存と復元ができます。

ダウンロードから状態のエクスポートができます。
amongus-tracker_xxxxxxxxxxx.json
アップロード側で保存したJSONファイルを選び、名前とプレイヤーの状態が戻るかを確かめてください。
開発者はベータ版のため、保存したファイルを将来読み込めなくなる可能性があると案内しています。
元ファイルを残し、ゲーム終了後に保存と復元を試してから記録用として使いましょう。
操作で困ったときの確認点
- 線を描き間違えた場合は、全データをリセットする前に取り消しを使います。
- Windowsでは
Ctrl+Zで直前の線を取り消せると、開発者ガイドに記載されています。 - プレイヤーが出ない場合は、設定の選択状態を確認し、設定を閉じた後に反映されるか確かめてください。
- 保存データが戻らない場合は元ファイルを残し、選んだファイルと保存時期を確認します。
- タイマーの開始を忘れた場合は、その回の数値を正確な経過時間として使わないでください。
復元互換性は保証されていないため、読み込み失敗時に元ファイルを上書きしないようにします。
ページ更新後に記録が残るかは今回検証していないため、更新や終了の前に保存機能を使ってください。
Among Us Trackerの使い方まとめ
まずプレイヤーの位置と経路を記録し、会議ごとに事件を切り替えて使います。
ゲーム終了後の振り返りに使う場合は、保存したデータを復元できるかも確かめてください。



対戦前に試す短い確認手順
練習用の盤面でプレイヤーを1人置き、線を描いてから取り消します。
事件番号を切り替え、元の番号へ戻ったときに記録が残るかを確認してください。
続いて練習用のデータを保存し、別の記録を上書きしない状態で読み戻して比較します。
配置・名前・状態が戻らない場合は、その環境では記録保存を頼りにせず、別のメモを用意してください。
この手順は利用前の確認例で、現行ブラウザーでの試験結果ではありません。



